Архив автора: DobrijZmej

Совсем немного времени прошло с момента моего знакомства с этим движком.

И конечно, прежде всего, меня интересует статистика посещений моего блога. С этой целью я добавил плагин WP-Stats-Dashboard, который потребовал от меня регистрацию на wordpress.com и дополнительную установку плагина Jetpack.

И всё было замечательно ровно до того момента, пока я не переставил на wordpress.com язык статистики на русский. После этого во вкладке статистики Jetpack я увидел сплошные кракозяблы.

Читать далее

Ответы на вопросы № 8: к бесконечности, и ещё дальше!

Почтовая рассылка откладывается на неделю, и я чувствую, что просто должен компенсировать её отсутствие большим количеством ответов на этой неделе. Как многие из вас уже догадываются, мы надеемся, что игроки будут проводить много времени в игре Elite: Dangerous. Это не та игра, которую можно пройти за 10 часов, бороздя просторы космоса, а после выходных удалить. Мы хотим, чтобы она расширялась и совершенствовалась ещё много лет после начального релиза, набирая столько опыта, сколько это возможно.

Читать далее

 

Дэвид Брабен является одним из самых значимых разработчиков игр всех времен. Он является отцом абсолютных шедевров, таких как Elite и Frontier, и он, наконец, вернулся с амбициозным проектом, собравшим 1,5 фунтов в процессе компании на Kickstarter для Elite: Dangerous.

  Читать далее

3138637 (1)

Я расскажу о том, как сделать субтитры или закадровую озвучку для небольшого видео ролика, используя те инструменты, которые есть почти в каждом доме.

В этой статье ты, дорогой читатель, не найдёшь советов о том, какой микрофон лучше выбрать. С этим вопросом я рекомендую прочесть посты Микрофоны, микрофоны и еще раз микрофоны. Часть #1, Микрофоны, взгляд подкастера #2 и Микрофоны, 3й взгляд подкастера, которые находятся на Хабре.

Ещё ты здесь не найдёшь советов о качестве роликов. Если тебе нужно качество, рекомендую почитать годную статью Попытка перевода и озвучки видео в домашних условиях.

Читать далее

Ответы на вопросы №7 — Это мой корабль. Всем он нравится, но я его никому не отдам!

Как уже понятно, в этом выпуске мы поговорим о том, как важен для нас ваш корабль! Многие вопросы связаны с взаимодействием с кораблём, и какие действия можно будет с ними делать. На этой неделе мы разберёмся с ними, и надеемся, что вы сможете лучше представить наши планы.

Читать далее

Ответы на вопросы №6: Небольшая помощь от ваших друзей

Добро пожаловать на шестой выпуск ответов на вопросы! В нём мы дадим ответы на несколько вопросов, касающихся многопользовательской игры, и тем самым, надеюсь, прольём свет на несколько моментов.

Читать далее

Привет друзья,

Добро пожаловать в третью рассылку Elite: Dangerous! Работа над игрой всё больше набирает ход, и мы надеемся, что продолжим рассказывать о всём новом в этом процессе, что только возможно. В этом выпуске мы покажем эскизы совершенно нового корабля для мира Elite, а так же несколько моментов разработки, о которых ещё не рассказывали.

Содержание:

Третья рассылка

  • Плеть Федерации: Проектирование Императорского Истребителя
  • Время разрушений: Реализация старения корпуса корабля
  • Всегда на готове: Концептуализация систем жизнеобеспечения
  • Миниатюры космической станции
  • Сердце тьмы: стыковочный отсек на линкорах Федерации
  • Обсуждение с DDF: Гиперпространственные путешествия
  • Страничка писателя — конец игры
  • Следуйте за Elite: Dangerous

Читать далее

Дневник прогресса №2 и новый концепт

Привет всем!

Мы только что выпустили ещё одно обновление на Kickstarter, в котором вы можете найти несколько отличных новых концепт-артов, и новый дневник прогреса. Дневник можете посмотреть тут (есть дубляж на русском и русские субтитры)

Субтитры можете скачать здесь: субтитры

Ссылка на оригинал: Elite: Dangerous Progress Diary #2

Читать далее

Ответы на вопросы №5: Развитие игрока

В Elite всегда было развитие личной истории игрока, всегда был выбор действий, и последствия от них. В этом выпуске мы ответим на некоторые вопросы, касающиеся получения опыта в игре для развития персонажа.

Читать далее

Ответы на вопросы №4: Безумный рабочий день

Выполнение задач, завершение миссий и уничтожение противников будут составлять большую часть занятий вашего персонажа в игре Elite: Dangerous. И поэтому очень важно, чтобы команда разработчиков Frontier учитывала как можно большее число вариаций выбора и свободу игрока, когда они занимаются поисками подходящей для них работы в игре. На этой неделе мы рассмотрим некоторые из видов занятий и миссий, отвечая на некоторые просьбы и вопросы, полученные нами в первые дни на Kickstarter.

Читать далее