Пилот ARiS, проживающий на портале elite-games.ru сделал нам всем подарок, и озвучил один из самых продолжительных роликов Криса, посвящённых игре Star Sitizen.
Архив автора: DobrijZmej
Добро пожаловать на пятый выпуск интервью с командой, на этой неделе мы будем познакомим вас с перспективами разработки игры и побеседуем с Майком Эвансом (Mike Evans). Майк является разработчиком игры Elite: Dangerous, и уже знаком тем из вас, кто общается в разделе DDF. Как обычно, начнём с просьбы Майка представиться и рассказать о том, как ему работается в Frontier:
Привет, я Майк Эванс, дизайнер всеми нами любимой игры, разрабатываемой Frontier, и главный ваш собеседник на DDF. В компании Frontier я работаю чуть больше двух лет, начинал с Kinect Disneyland Adventures, и дальше занимался разными внутренними проектами, включая работу над мобильной игрой, которая скоро выйдет, прежде чем с головой окунулся в работу проектной группы Elite: Dangerous.
Прочитать остальную часть интервью с Майком Эвансом, разработчиком Elite: Dangerous
Спустя 4 дня после выпуска 30-го эпизода Ангара, мы рады презентовать русские субтитры и для этой серии.
Наша команда немного (в два раза) подросла, и теперь у нас есть два редактора, это Paranid Parazite и Lokki39. Как обычно, обсудить этот выпуск Ангара (и не только его, а вообще всё, что касается игры Star Citizen) можно на страницах форума elite-games.ru
Добро пожаловать на 4-ю встречу с нашей командой. Визуальные эффекты играют огромною роль в игре, создают реальную динамику, и мы во Frontier счастливы работать над разработкой Elite: Dangerous вместе с фантастической командой визуальных эффектов. До этого времени мы давали не очень много информации об их работе, и сейчас как раз то время, когда мы хотим исправить ситуацию, и познакомить вас с одной из художников, работающей над проектом, Селеной Фрост-Кинг (Selena Frost-King) (должен отметить, что Frost переводится как холод, а King как король, далее предлагаю читателю поразмышлять самому. прим.пер.). Я начал с вопроса о том, как долго Селена работает в компании Frontier, и в каких проектах она успела принять участие за это время.
Я работаю в компании уже два года, пришла сразу после университета, попав как раз во время кризиса в игре Kinect Disneyland Adventures. Elite станет вторым проектом в списке моей карьеры.
Многие люди могут не знать, чем занимается художник визуальных эффектов, как-бы вы описали свою профессию?
Перейти к чтению 4-го интервью с разработчиками игры Elite: Dangerous
Продолжаю изучать параллельную разработку другой игры, Star Citizen, от создателя Freelancer, Криса Робертса.
Вы уже могли заметить, что я перевёл раздел «Об игре», а сегодня я предоставлю результат работы двух человек. Прежде всего это пилот Niarlat с портала elite-games.ru, благодаря неимоверной выдержке которого появился перевод 29-й серии этого довольно увлекательного сериала.
Не могу не сказать, что рекламная компания у Криса поставлена на высокий уровень, а ежепятничные выпуски Ангара не могут не радовать (даже при том, что сам Вингман — ведущий выпусков — дико кривляется на камеру).
Но, довольно слов — представляю вам русские субтитры для этого выпуска (по понятным причинам — объём, и убийство харизмы оригинального голоса, озвучивать сериал не планируется).
Привет друг,
Майкл дал тебе возможность взглянуть на кое-какие работы. Мы знаем, что каждый из вас хочет как можно быстрее увидеть кадры из игры Elite: Dangerous, и мы сейчас над этим работаем, но ещё не всё готово. Однако, у нас есть несколько скриншотов, которые мы можем показать. Они скоро появятся на нашей новой технологической страничке, но мы хотим показать вам их заранее.
Уверен, многие могут узнать место, где они были сняты!
Все эти скриншоты были созданы прямо из игры, кроме последнего, у которого наши художники исправили мелкие недочёты.
Спасибо,
Майкл
Мы в Твиттере | Facebook | Google+ RU | ВКонтакте | elite-games.ru
Всем привет,
Мы загрузили последний видео-дневник писателей игры Elite: Dangerous. В этом дневнике я рассказываю о рабстве, и как оно функционирует в Империи. Как и в предыдущих выпусках, я отвечаю на несколько вопросов, заданных членами DDF.
Под катом ссылка на субтитры и несколько ссылок на другие новости.
Ты просыпаешься
Весь корпус корабля дрожит от работы двигателя, лишний раз напоминая о том, что его следует заменить. Взглянув на экран мобильного помощника, ты видишь, что на планете Aegis, к которой ты летишь, открылся выставочный зал. Не плохо будет взглянуть на новинки, да?
С кредитами, полученными за доставку этого груза, ты сможешь наконец выкупить свой корабль. И ещё останется на хлеб с маслом. Перекатываешься на другую сторону, и видишь в окне зияющую пустоту космоса. Лишь в далеке одинокая планета вращается вокруг умирающего солнца.
КРИС РОБЕРТС ВОЗВРАЩАЕТСЯ!
Тот, кто приложил свою руку к таким проектам, как Wing Commander, Privateer, Strike Commander, Starlancer, Freelance и другим, собрал элитную команду ветеранов игростроения в этой отрасли, для создания такого космического симулятора, о котором мечтали мы все: Star Citizen.
С Крисом у руля игроки могут быть уверены, что поддерживают игру, которая сможет погрузить нас в мир научной фантастики как никогда прежде.
Привет, друг,
Добро пожаловать на 9-й выпуск рассылки новостей игры Elite: Dangerous! Галактика мира Elite: Dangerous будет огромной, с миллиардами звёзд и других тел, которые можно будет изучить. В этом выпуске мы поделимся теми проблемами и их решениями, с которыми сталкивались команды дизайнеров, художников и программистов во время создания игры, создания мира, имеющего действительно колоссальные масштабы. И приступая к делу, представляю список вопросов сегодняшнего выпуска, посвящённых галактике!
Содержание выпуска
- Автостопщикам на заметку: Разработка карты галактики
- «Нам не нужна вся вселенная, достаточно Млечного Пути»
- Острие копья: разработка вооружения кораблей
- Защита бизнеса: Condor F63
- Страничка писателя: Хроники толпы
- Разговоры сообщества: они не врали про торт
- Следуйте за Elite: Dangerous
Перейти к чтению 9-го выпуска новостей игры Elite: Dangerous
Добро пожаловать к третьему выпуску интервью, посвящённым знакомству с командой. На этой неделе у нас знакомая личность, исполнительный продюсер, Майкл Брукс (Michael Brookes). Майкл отвечает за очень многие аспекты разработки Elite: Dangerous, он не только исполнительный продюсер, но и возглавляет подразделение по работе с писателями, и является официальным автором продолжения книги «Тёмное колесо» Обращаясь к нему, как к ветерану рабочего коллектива, я начал с вопросов о том, как долго Майкл работает в Frontier, и над какими проектами он успел потрудиться за это время.
Я буквально недавно получил сертификат за работу в компании более десяти лет. За время моей работы мы не выпускали игр (однако, выпускали обновление для существующих, и занимались портированием на другие платформы). Моя работа тут начиналась с игр Dog’s Life и Wallace & Gromit, затем Roller Coaster Tycoon 3 и несколько расширений, а после этого Kinectimals, LostWinds и сейчас я работаю над Elite: Dangerous.