Архив автора: DobrijZmej

Привет, покровитель!

Добро пожаловать на 8-й выпуск почтовой рассылки о новостях разработки Elite: Dangerous. В центре внимания этого выпуска будет кокпит, и два взгляда на него — со стороны разработчиков и дизайнеров. Но нам есть о чём рассказать в этом выпуске и кроме кокпита, так что давайте посмотрим краткое содержание этого выпуска:

Содержание выпуска

mail_head.7

  • «Вы когда-нибудь раньше сидели в кокпите?» Открываем новые горизонты в Elite: Dangerous
  • Ощущение масштаба: размеры кораблей в Elite: Dangerous
  • Сюжетная линия Elite: Эмблемы фракций
  • Comms Chatter: Сила трёх
  • Следуйте за Elite: Dangerous

Перейти к чтению 8-го выпуска новостей игры Elite: Dangerous

Это финальные позиции, касающиеся коммуникаций в игре, спасибо за все внесённые предложения!

Сводка

  • Корабли во вселенной Elite: Dangerous могут пересылать текстовые и аудио-сообщения (только между игроками, по крайней мере в начале).
  • Это могут быть как короткие сообщения с запросом на стыковку, так и длинные обсуждения миссий или сделок
  • Могут быть два типа взаимодействия: между игроками и между игроком и ботом

Читать далее

2qansrt

Добро пожаловать на вторую встречу с нашей командой! На этой неделе пришла очередь нашего концепт-художника, Джоша Атака (Josh Atack) ложиться под линзу микроскопа. Джош работает в Frontier больше года, и практически всё время занимался игрой Elite: Dangerous.

До прихода в Frontier Джош работал над IP и такими проектами, как Доктор Кто, и в компаниях Bethesda, Irrational Games, Square Enix, ЕА, Tiger Aspect и Sumo Digital, если говорить о некоторых.

Прочитать интервью с Джошом Атаком, художником игры Elite: Dangerous


Девид Брабен (David Braben) Майкл Брукс (Michael Brookes) Игорь Терентьев (Igor Terentjev) Джон Лавс (John Laws) Ксавье Генри (Xavier Henry) Джон Келли (John Kelly) Джон Робертс (John Roberts) Джош Атак (Josh Atack) Джеймс Эвери (James Avery)

Девид Брабен (David Braben)

Девид является соавтором оригинальной игры Elite, практически в прошлой жизни (почти тридцать лет назад), кроме того, создал сиквелы этой игры, и очень хочет вернуться к созданию следующей части.

Вне работы создал Raspberry Pi, является судьёй BAFTA для игр и фильмов, любит парусный спорт, астрономию, и играет в настольные игры (особенно немецкие), и конечно, компьютерные игры.

Майкл Брукс (Michael Brookes)

Майкл — исполнительный продюсер компании Frontier, и работает в ней уже почти 10 лет. Его страсть к играм берёт корни из оригинальной Elite — фактически, это та игра, которая втянула его в игровую индустрию.

Некоторые из вас уже общались с ним в комментариях на Кикстартере, и на форумах Frontier. Самая интересная часть работы для него — это общение с фанатами, и наблюдение за тем, как растёт их энтузиазм.

Вне работы он увлекается написанием рассказов, и с нетерпением ждёт начала работы с новеллой Elite: Dangerous и другими авторами, которые создают свои произведения на основе игры Elite.

Игорь Терентьев (Igor Terentjev)

Игорь занимает должность старшего программиста в компании Frontier уже 6 лет. Он будет ведущим программистом во время разработки Elite: Dangerous. Создание живой и развивающейся галактики является для него наиболее захватывающей частью всей разработки.

В свободное время он играет в гольф, и углублённо интересуется астрофизикой.

Джон Лавс (John Laws)

Джон возглавляет художников компании Frontier, и занимается этим уже 11 лет. В одном из интервью он заявил, что «вероятно, мог пойти на убийство, только чтобы работать над Elite», и позже действительно проделал это 5 раз на Кикстартере, и сейчас он всё ближе к цели.

Он верит, что оригинальная Elite была вершиной мастерства иллюзии, и мы можем почерпнуть из неё множество уроков, который донесём до нового поколения игроков. Используя эскизы и рендеры, Джон передаёт сообществу визуальные идеи того, что мы хотим создать, и каким образом мы этого достигнем.

В свободное время Джон любит создавать концепты для новых игр, и анимации.

Ксавье Генри (Xavier Henry)

Меня зовут Ксавье Генри, я начинал со студийной работы с 3D графикой в Supinfocom во Франции, и участвовал в созданиях 3D персонажей в фильмах и рекламных роликах на телевидении, кроме того я работал по контракту художником персонажей и оформителем в Азии (Япония и Тайвань), а затем перешёл к работам с видео играми, концептами, и изобразительным искусством.

Я всегда мечтал и желал путешествовать, изучать разные культуры, природные явления и ресурсы, а кроме того, люблю читать научную фантастику и фентези (в любом жанре, касающихся этих направлений), используя эту литературу для пищи моего воображения! И конечно, одним из больших источников моего вдохновения являются фильмы, к примеру, мои любимые: Чужой, Бегущий по лезвию, Падение, Унесённые призраками, Тёмный город, Барри Линдон, и, в последнее время, произведение Луна Дункана Джонаса…

Одним из моих первых проектов был короткий фильм «Akryls», бесконечно малая одна воображению, и я хочу получить шанс работы над Elite, быть частью создания нечто бесконечно большого!

Джон Келли (John Kelly)

Джон является главным художником Frontier, и работает в компании около 7 лет. Elite была первой игрой, в которую он играл на своём Acron, будучи ребёнком, и она по настоящему вдохновляла его. Лучшая работа это та, когда вы занимаетесь своей идеей, особенно, когда есть шанс её реализации. Он начал свою карьеру ещё в 8 лет, создавая красивые работы для видео игр.

Возможность работы над Elite: Dangerous это мечта, которая до сих пор не была реализована. Работа над проектом с таким количеством почитателей, и отличной команде чрезвычайно захватывающая. Во вне рабочее время он любит поиграть в игры (D&D, Magic the Gathering), и конечно, в видеоигры всех жанров.

Джон Робертс (John Roberts)

Джон работает в компании Frontier уже 4 года, и сейчас претендует на должность главного 3D художника. Фактически, он попробовал свои силы в игре Elite только недавно, и считал, что стыковка со станцией это плёвое дело, и все остальные просто этого не умеют. И когда, в конце концов, он выделил минутку, чтобы это попробовать, его корабль расслоился, а он сам пробормотал что-то невнятное на счёт тахионов, и был слегка обижен.

Джон недавно начал заниматься реконструкцией событий Викингов, с несколькими другими помешанными сотрудниками Frontier, и освободил место для трофеев черепов повреждённых врагов. Сейчас оно пусто.

Джош Атак (Josh Atack)

Джош занимается созданием концептов, и работает в нашей компании около года. Он наслаждается работой с реальной физикой и жёсткими правилами мира, которым следует вселенная Elite. Он плодотворно работает над тем, чтобы вселенная Elite выглядела и ощущалась как можно более правдоподобнее.

Вне работы он, в основном, занимается созданием ещё одних художественных произведений. Если он не занимается рисованием, то скорее всего, ездит на велосипеде или пьёт кофе, но, учитывая прошлые попытки, никогда не смешивает два этих дела.

Интервью с Джошем

Джеймс Эвери (James Avery)

Джон занимается созданием визуальных эффектов в компании Frontier, и работает над этим уже около 18-ти месяцев. Он получает удовольствие, работая над спецэффектами в такой богатой и яркой галактике, и Джеймс считает честью возможность заняться таким проектом, который имеет так много сторонников.

Джеймс может регулярно разбавлять звуки в офисе взрывами своих спецэффектов. Находясь во время компании на Кикстартере по эту сторону камеры, он создавал и редактировал те обновления, которые вы имеете удовольствие читать и смотреть!

Вне работы он любит экстремальные виды спорта, и с нетерпением ждёт встречи с вами внутри вселенной Elite!

Добро пожаловать на первый выпуск этой новой серии! Как и в выпусках ответов на вопросы, которые остались лишь в глубокой памяти, мы продолжаем отвечать на вопросы, которые вы задаёте уже длительное время, но теперь есть возможность получить ответы от нескольких членов команды разработки Elite: Dangeours.

Для начала цикла, мы пригласили одного из ветеранов Frontier, Марка Аллена (Mark Allen)! Марк работает в Frontier почти 6 лет, и создаёт продукты под различные проекты и платформы, к примеру такие, как Kinectimals, Kinect Disneyland Adventures, LostWinds 1 и 2, и Coaster Crazy Deluxe.

Прочитать ответы Марка

В архиве обсуждения DDF форума появилась новая тема, посвящённая карте галактики.

Майк Эванс: Привет, покровители!

Представляю набор правил, по которым будет функционировать Карта Галактики, которые созданы после очередного раунда обсуждений, как между членами команды, так и на форуме. Мы хотим поблагодарить всех за участие в этом вопросе! Как и остальные темы, она несколько дней будет находиться здесь, а затем будет перемещена в раздел архивов DDF.

С уважением,

-Майк

Обсудить данную публикацию можно на форуме www.elite-games.ru в теме ELITE: Dangerous. Вопрос 11 — Карта галактики.

Ознакомиться с правилами построения карты галактики

Привет всем!

Добро пожаловать в четвертый выпуск Дневника разработчиков. В этом дневнике Дэвид обсуждает роли Majestic класса Interdictors (Крейсеров) Имперского Флота. Он также отвечает на новые вопросы, заданные энтузиастами PBF. Они затрагивают такие темы как NPC в игре, наименование кораблей, загрузка экранов, а также новую систему рангов Elite и вращение небесных тел по реальным орбитам.

Скачать субтитры и просмотреть оригинальное видео

Привет, друг!

Добро пожаловать на 7-ю почтовую рассылку новостей игры Elite: Dangerous. До этого времени мы в своих выпусках рассказывали, в основном, о художественном аспекте разработки игры, но в будущем мы собираемся сместить акценты, и больше рассказывать, непосредственно, о разработке самой игры. Надеемся, это даст вам более широкое понимание результата проекта! И теперь переходим к тем темам, про которые расскажем сегодня:

Содержание выпуска

mail_head.6

  • Разрешение на посадку: Концепт Стыковки в Elite: Dangerous
  • Для Империи: Расширение Имперского Флота
  • Обсуждение дизайна: Мастера и их Инструменты
  • Страничка писателя: Пустота
  • Com Chatter: События в Сообществе
  • Следуйте за Elite: Dangerous

Перейти к чтению 7-го выпуска новостей игры Elite: Dangerous

В самом начале компании на Кикстартер Девид Брабен рассказывает о базовых принципах процедурной генерации. Как создаётся список значений, одинаковый при каждом запуске игры, и где его можно применить. Начиная с координат планет, и заканчивая поверхностью и облаками на планетах.

Скачать субтитры и оригинальное видео

Дэн Дэвис 22.04.2013 опубликовал статью на тему «У вас нет желания посмотреть кучу новостей, мистер Эй?» Ленты новостей в Elite: Dangerous

Обсудить данную публикацию можно на форуме www.elite-games.ru в теме ELITE: Dangerous. Вопрос 9 — Ленты новостей.

Ознакомиться с работой системы новостей