Архив автора: DobrijZmej

Снова публикация от Майка Эванса, на этот раз он нас радует классификацией различных событий, происходящих в галактике

Обсудить данную публикацию можно на форуме www.elite-games.ru в теме ELITE: Dangerous. Вопрос … — Развитие галактики.

Mike Evans: Когда срабатывает сигнал начала миссии, то создаётся событие, целью которого будет решить задачу миссии, и это потребует каких-то затрат. Если средств недостаточно, то событие не будет сгенерировано, однако, разработчикам будет отослано письмо об этом для мониторинга ситуации (читайте раздел интервенций триггеров).

Ознакомиться с классификацией событий в галактике

Майк Эванс опубликовал описание базовых понятий основных моментов, на которых будут строиться различные события и миссии в игре.

Обсудить данную публикацию можно на форуме www.elite-games.ru в теме ELITE: Dangerous. Вопрос … — Развитие галактики.

Привет!

Ниже вы можете увидеть последнюю версию алгоритма функционирования фоновой симуляции событий в игре.
Всего наилучшего,

-Майк

Ознакомиться с устройством галактики

Привет всем!

Я Майкл, и я рад представить вам третий выпуск Дневника Писателей Elite: Dangerous. В этом видео мы расскажем о состоянии галактики в самом начале игры. Я извиняюсь за то, что читал заранее написанный на бумаге текст, я пока недостаточно опытен в этом вопросе, в отличие от Дэвида — возможно, к моменту запуска игры я смогу делать это также хорошо.

Кроме того, я отвечу на три вопроса, заданных на DDF. Если ваш взнос кикстартера включает доступ к DDF и вы ещё не подключены к нему, то не медлите, присоединяйтесь. На DDF находятся ценные обсуждения, целью которых является оказание помощи нам в создании игры.

Под катом ссылка на субтитры и очередной драббл от Майкла Брукса.

Перейти к чтению третьего выпуска дневников писателей

Итак, это финальный выпуск ответов на вопросы, и мы хотим обсудить в нём преступления и наказания. Этот выпуск будет коротким и приятным, но, на мой взгляд, всё ещё содержит жемчужины информации. Итак, давайте в последний раз приступим к делу!

Перейти к чтению 14-го выпуска ответов на вопросы

Привет, друг,

Добро пожаловать на 6-ю новостную рассылку Elite: Dangerous. Мы второй раз переставили все наши столы в офисе, и теперь занимаем целый этаж, и он посвящён разработке Elite: Dangerous, и это, в свою очередь, означает, что теперь любой сотрудник в офисе Кембриджа находится в двух шагах друг от друга!

Эту рассылку можно охарактеризовать двумя словами — подтверждение классики. Но вместо того, чтобы и дальше мучать вас затянувшимся вступлением, давайте взглянем на основные темы, которые мы подготовили для вас!

Содержание

mail_head.5_ru

  • Орел приземлился: Редизайн классики
  • Час Змеи: Возвращение Adder
  • Час Змеи II: Asp
  • Обрезаем и изменяем: Предложения по изменению Freighter 3
  • Страничка писателя: Смерть работорговцам
  • Следуйте за Elite: Dangerous

Читать 6-й выпуск рассылки новостей Elite: Dangerous

Мир Elite: Dangerous будет занимать площадь огромной галактики, и наша команда хочет сделать эту галактику как можно более захватывающей. Для достижения этой цели существует много способов — про некоторые мы уже рассказывали, а про некоторые ещё расскажем в будущем.

На этой неделе мы выбрали те, присланные вами, вопросы, которые связаны с погружением в игру, и в целом с галактикой. Надеюсь, когда вы закончите читать этот выпуск, вы сможете лучше представить то, что мы собираемся создать, так давайте перейдём к делу!

Перейти к чтению выпуска 13 ответов на вопросы

Часть вторая

Джеймсона преследует пират, который убил его деда. По счастливой случайности, никак не связанной с его опытом пилота, Джон избегает смерти и, в свою очередь, уничтожает корабль пирата. Мы увидим, как он всё лучше и лучше начнёт разбираться в торговле, добыче и многих других профессиях, доступных пилоту. С развитием истории, репутация и опыт Джона растёт. Когда в его жизни появляется большой корабль с экипажем, начинает сказываться возраст Джона. И в этот момент Военная служба Федерации поручает ему задание, и это меняет всё.

Читать вторую часть комикса Frontier

Призрак в машине

Время ответов на технические вопросы! Ну, не совсем… На самом деле в этом выпуске будут разные вопросы, которые я объединил термином «технические» по причинам, которые не известны даже мне.

Так или иначе, в этом выпуске будет много интересных и популярных вопросов, и наша команда рада дать вам на них ответы. Итак, приступим!

Подробности 12-го выпуска

После нашего небольшого перерыва, во время которого я получал удовольствие под проливными дождями в Испании (которые обычно не идут над большей частью равнины, как это случилось), мы вернулись с новыми ответами на вопросы!

На этой неделе мы обсудим некоторые полученные вопросы, касающиеся функций управления и методов ввода данных. Перед началом я хочу озвучить замечание, что игра будет поддерживать так много внешнего оборудования управления, насколько это будет возможно, однако, реализация большинства из них запланирована в качестве обновлений после релиза. Принимая во внимание этот момент, давайте перейдём к сути.

Перейти к ответам на вопросы по Elite: Dangerous

Добро пожаловать на 5ю новостную рассылку Elite: Dangerous! Солнце наконец-то пришло в Великобританию и манит теплотой за окном, но до обещанного релиза игры остается менее года и команда очень занята работой над игрой и не должна отвлекаться!

Основная тема этой недели — корабли. Некоторых вы уже видели ранее, другие для вас абсолютно новые, но в любом случае это даст вам представление о той работе, которая ведется над ними. Итак, давайте продолжим!

Содержание выпуска:

  • Внутренние работы: схема и модель Имперского Истребителя
  • Гордость Федерации: 3D модель и освещение Крейсера
  • ‘Freighter 3’: звездная грузовая лошадка
  • Maker’s Mark: дизайн и разработка кабины
  • Курс на скалы: процедурные планеты и астероиды
  • Страничка писателя: «На рынок»
  • Следуйте за Elite: Dangerous