DDF: Общение в игре

Это финальные позиции, касающиеся коммуникаций в игре, спасибо за все внесённые предложения!

Сводка

  • Корабли во вселенной Elite: Dangerous могут пересылать текстовые и аудио-сообщения (только между игроками, по крайней мере в начале).
  • Это могут быть как короткие сообщения с запросом на стыковку, так и длинные обсуждения миссий или сделок
  • Могут быть два типа взаимодействия: между игроками и между игроком и ботом


Между игроками

  • Игроки могут выделить и приветствовать любой корабль другого игрока, если он не находится в списке игнорирования
  • Кроме того, игроки могут выбирать цель для связи из своего списка друзей
  • Игроки могут подтвердить или отклонить вызов
  • Есть три способа общения:
    • Обычным способом набирать сообщения на клавиатуре
    • Используя голосовой чат
    • Предопределённые сообщения
      • Это может охватывать все сферы взаимодействия между игроками, включая просьбы о помощи, торговые предложения, или требования о захвате корабля пиратами
      • Это позволит игрокам сократить время заключения сделок, выбирая предопределённые шаблоны сообщений
      • Новые параметры шаблонов будут связаны со значением репутации в некоторых местах

Между игроком и ботом

  • Общение с ботами будет проходить на целиком шаблонизированной системе сообщений.
  • Диалог с ботом начинается тогда, когда игрок приветствует бота, а он отвечает, или наоборот
  • Игроки смогут выбрать свой ответ из предложенных вариантов, а боты будут отвечать автоматически, принимая во внимание этот ответ, и репутацию игрока.
    • Репутация может повлиять на тон диалога с ботом, к примеру, когда торговец встречает враждебно настроенного пирата.
    • Игроку могут открываться дополнительные пункты диалога, в зависимости от его репутации, к примеру, могут быть включены варианты блефа, взятки или предложения торговли.
  • Выбор того или иного пункта в диалоге повлечёт за собой реакцию в геймплее игры, для каждого ответа может быть свой результат действий.
  • Отсутствие ответа (обычно 5 секунд) тоже может служить ответом во время общения с ботами.

Визуальное взаимодействие

  • Игроки могут привязывать к кораблям визуальные теги, целевого использования, и не видимые для других игроков. Теги могут содержать следующую информацию:
    • Атаковать этот корабль/станцию
    • Защищать этот корабль/станцию
    • Просканировать этот корабль

Оскорбительные выражения

  • Должен присутствовать фильтр локальных оскорбительных выражений на основе хешей слов, присутствующих в сообщениях других игроков