Ответы на вопросы №12. Привидение из машины.

Призрак в машине

Время ответов на технические вопросы! Ну, не совсем… На самом деле в этом выпуске будут разные вопросы, которые я объединил термином «технические» по причинам, которые не известны даже мне.

Так или иначе, в этом выпуске будет много интересных и популярных вопросов, и наша команда рада дать вам на них ответы. Итак, приступим!

В некоторых из вопросов, которые мы получаем, интересуются, будут ли рынки товаров, развитие колонизации и политический баланс использовать динамическое моделирование. Думаю, многие из вас знают, что эти процессы, и многие другие действительно будут генерироваться и развиваться на основе галактического развития, событий, которые на наш взгляд, сделают игру более динамичной и захватывающей.
Сэнди: Это будет частью развития систем в галактике, которое потребует связи с сервером.
Майкл: Это будет частью эволюции систем в галактике.

Другой вопрос, интересующий людей, касался возможности отката состояния развития галактики на предыдущие этапы по шкале развития. По разным причинам это будет невозможно:
Сэнди: Нет… Это превратит многопользовательскую игру в кошмар.
Майкл: Для поддержания синхронизации вселенной у разных игроков, система обновлений будет управляться сервером.

Многие вопросы касались динамической генерации контента, миссий от ботов и сигналов бедствий, и мы можем подтвердить, что это всё будет контролироваться системой генерации событий:
Сэнди: Да, это учтено в текущих разработках.
Майкл: Да, это часть того, что мы сейчас разрабатываем.

Есть группа вопросов, которая касается единиц измерения, используемая в игре. В первой части вопроса идёт речь об измерении мощности двигателя — в ньютонах (сила) или в G (ускорение). Пока что команда исследует этот вопрос, мы хотим предоставить игрокам как можно более удобное отображение этой информации, в том числе в разных форматах:
Сэнди: В игре будут различные формы предоставления этой информации. Скорее всего, будет несколько вариантов, среди которых игрок сможет выбрать удобные для себя.
Майкл: Нам необходимо посмотреть, как это будет выглядеть в игре, но, скорее всего, будет несколько вариантов отображения данной информации.

Во второй части вопроса, касающегося единиц измерения, речь идёт о терминах объёма или же массы, с отдельным указанием её объёма. Сейчас мы планируем взять ту систему, которая используется при морской транспортировке, которая в значительной степени завязывается на объём:
Майкл: Это может быть одним из вариантов, которые мы будем применим для отображения пространства грузового отсека корабля.
Дэвид: Да — у единиц груза должно быть название. В морской транспортировке сейчас используется не очень удобный термин «TEU» (стандартный для груза, использующего контейнеры — т.е. объём одного контейнера — где большие корабли могут перевозить до 6,000 TEU). Возможно, мы сможем использовать «т.» или «тонн» для обозначения.

Мы получили очень специфический вопрос, который касается механики, или эффекта относительности. Этот эффект сам по себе создаёт очень широкий ряд проблем, и не даёт никаких преимуществ. Поэтому, скорее всего мы ответим нет:
Сэнди: нет — не существует метода, который позволит создать удовлетворительную реализацию этого эффекта в многопользовательской среде. Однако, возможно, будут некоторые моменты, которые визуализируют часть эффекта, к примеру красный/синий сдвиг и тому подобное.
Майкл: В этом случае мы ставим геймплей выше реализма, так что, скорее всего нет.

Одно предложение, в котором нам предложили «Режим качественного изображения» вызвал интерес нашей команды. Это даст возможность игрокам видеть космос в том виде, который нам показывает, к примеру, телескоп Хаббл, в богатом спектре ярких цветов и глубоких оттенков. Этот вопрос, скорее всего, будет подробно изучен после начального релиза:
Сэнди: Необходимо обсудить, я хотел-бы внедрить нечто вроде этого, или немного изменённого. Возможно, эта функция будет включена в первое обновление — однако, такие функции будут внедрены тогда, когда придёт их время.
Майкл: Это хорошая идея, она, скорее всего, не будет подготовлена к первому релизу, но мы должны включить её в разработку на более поздних этапах.

И под конец выпуска на этой неделе мы отвечаем на довольно обширный вопрос, касающийся «Этапа обучения игре». В то время, когда многие люди используют сложности в качестве вызова умениям, мы хотим хорошо проработать этот вопрос в игре, ведь команда знает, что новички тоже должны чувствовать себя в игре комфортно:
Сэнди: Эту тему нужно обсудить на форуме, в разделе обсуждения разработки. Лично я хочу видеть её в игре, но моё мнение может не совпадать с остальными.
Майкл: Этот раздел должен быть тщательно сбалансирован, ведь мы не хотим пугать новичков в игре, но мы должны обеспечить доступность сложных заданий на протяжении месяцев, а может и лет игры. Мы рассчитываем на помощь участников форума обсуждения разработки, а так-же участников альфа- и бета-тестирования для тонкой настройки обучающей компании в игре.

Вот и всё на этой неделе, ещё раз спасибо за ваше внимание! Сейчас у меня есть всего несколько вопросов для последующих выпусков, так что я буду думать над тем, что ещё добавить. Если у вас есть вопросы или предложения, касающиеся вопросов, которые необходимо включить в следующие выпуски, пожалуйста, напишите мне об этом, и я рассмотрю их включение в следующем выпуске.

Ещё раз спасибо,

Эшли

Мы в Твиттере | Facebook | Google+ RU | ВКонтакте | elite-games.ru

Ссылка на оригинал