Процедурная генерация

В самом начале компании на Кикстартер Девид Брабен рассказывает о базовых принципах процедурной генерации. Как создаётся список значений, одинаковый при каждом запуске игры, и где его можно применить. Начиная с координат планет, и заканчивая поверхностью и облаками на планетах.

Ссылка на субтитры: 006 Процедурная генерация.srt

Ссылка на оригинал: Elite: Dangerous — procedural generation